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論文誌(ジャーナル) Vol.49 No.12 目次
特集:メディアインタラクション研究の発展
巻頭言
1.特集「メディアインタラクション研究の発展」の編集にあたって
井上智雄
インタフェースエージェント·ロボット
1.人の印象形成におけるキャラクタ瞬目率の影響
高嶋和毅、大森慈子、吉本良治、伊藤雄一、北村喜文、岸野文郎
2.センサネットワークと一体化したアンドロイドシステムの開発
力石武信、港隆史、石黒浩
3.ユーザの注視行動に基づく会話参加態度の推定—会話エージェントにおける適応的会話制御に向けて
石井亮、中野有紀子
4.iFACe:デジタルアニメ声優体験システム
四倉達夫、川本真一、松田繁樹、中村哲
ヒューマンインタフェース基礎
1.熟達度を視点としたテレビゲーム実施時の脳活動の分析
八田原慎悟、藤井叙人、長江新平、風井浩志、片寄晴弘
2.臨場感を高める香りを画像から推定する手法に関する一検討
大島千佳、中山功一、安藤広志、須佐見憲史、井ノ上直己
3.マウスポインティング時のC-D比が運動特性に与える影響
朝日元生、高嶋和毅、築谷喬之、北村喜文、岸野文郎
ユーザインタフェースとインタラクティブシステム
1.形状記憶合金糸を用いた触覚ディスプレイと微小振動の発生確率密度制御による触覚感覚の呈示
水上陽介、澤田秀之
2.フレキシブルディスプレイへ応用可能な曲げを利用した操作デバイス
渡邊純一郎、望月有人
3.個人の音声を反映する映像エンタテインメントシステム
足立吉広、大谷大和、川本真一、四倉達夫、森島繁生、中村哲
4.インタラクティブに音楽を検索·発見できるソフトウェア「音楽夢想」
古山真之、大村廉、今井倫太
5.歩み寄りインタフェースの提案
篠原祐樹、宮下芳明
デザイン支援
1.Modulobe:多数のモジュールによる動く表現物の創造と共有環境
江渡浩一郎、渡辺訓章、川崎禎紀、濱崎雅弘、西村拓一
一般論文
システム評価·管理技術
1.相関ルール分析とロジスティック回帰分析を組み合わせたfault-proneモジュール判別方法
亀井靖高、森崎修司、門田暁人、松本健一
ネットワーク品質·制御
1.Hose Bandwidth Allocation Method to Achieve a Minimum Throughput Assurance Service for Provider Provisioned VPNs
Masayoshi Shimamura、Katsuyoshi Iida、Hiroyuki Koga、Youki Kadobayashi、Suguru Yamaguchi
ネットワークサービス
1.ルールベースアクセス制御機能を持つDLNA情報家電の遠隔共有支援機構
武藤大悟、吉永努
知識処理
1.単語·意味属性間共起に基づくコーパス概念ベースの生成方式
別所克人、内山俊郎、内山匡、片岡良治、奥雅博
ゲーム
1.ゲームHexにおける必勝手順の検証プログラム
三島健、櫻井英俊、吉元昭裕、野下浩平
自然言語
1.正規圧縮距離を用いた和文小説の著者別分類と圧縮プログラムの妥当性
石原正道、佐藤静香
2.ウェブ検索を利用したしきい値選択型テキストセグメンテーション
阿部直人、内山俊郎、内山匡、奥雅博
3.単語対応付けに基づく日本語学習者による作文の自動識別
吉見毅彦、小谷克則、九津見毅、佐田いち子
音声言語
1.多言語音声の同時認識枠組みの提案
南條浩輝
画像情報
1.余弦三項漸化式による効率的なHough変換
沼田宗敏、輿水大和
コンピュータグラフィックス
1.A New 3D Shape Retrieval Method Using Spherical Healpix
Zhenbao Liu、Jun Mitani、Yukio Fukui、Seiichi Nishihara
2.複数のGPUを用いた粒子法シミュレーションの並列化
原田隆宏、政家一誠、越塚誠一、河口洋一郎
3.GPUを用いたメタボールの実時間描画
三嶋仁、田中敏光、佐川雄二
ヒューマンインタフェース基礎
1.自動車内情報システムインタフェース制御のための運転過負荷状態の検出
北岡教英、高木俊一、中川聖一
グループインタラクション支援とグループウェア
1.ConfShare:学術会議参加にかかわる作業支援を目的としたWebサービス
高田哲司
社会·人間系の情報システム
1.マルチエージェントベースアプローチによるリスク·生産情報格差下における政府調達契約に関する一考察
池田明、海尻賢二
編集委員会
1.論文誌ジャーナル編集委員会