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論文誌(ジャーナル) Vol.50 No.12 目次
特集:エンタテインメントコンピューティング
巻頭言
1.
特集「エンタテインメントコンピューティング」の編集にあたって
片寄晴弘
エンタテインメント基礎・理論
1.
コンピュータゲームの訴求構造分析―物語構造分析の応用として
竹野真帆、高田明典
2.
「いること」と「聴くこと」のワークショップ―聴覚によって位置づけられる自己感覚の体験デザイン
坂倉杏介、川口ゆい、渡邊淳司
3.
テレビゲーム熟達者の脳活動に関するケーススタディ
八田原慎悟、藤井叙人、古屋晋一、風井浩志、片寄晴弘
4.
戦略型トレーディングカードゲームのための戦略獲得手法
藤井叙人、片寄晴弘
5.
懐優館:作業意欲を持続的に維持向上させるEELFに基づく主観的比較型エンタテインメントシステム
倉本到、片山拓馬、渋谷雄、辻野嘉宏
6.
GENTORO:モバイル複合現実環境におけるストーリーテリング支援システムの設計と評価
伊藤俊廷、グェントゥンゴク、杉本雅則、稲垣成哲
エンタテインメントインタフェース
1.
ARForce:Augmented Realityのための光学式多点力ベクトルセンサ
城堅誠、筧康明、南澤孝太、新居英明、川上直樹、舘ワ
2.
Particle Display System―Virtually Perceivable Pixels with Randomly Distributed Physical Pixels―
Munehiko Sato、Atsushi Hiyama、Tomohiro Tanikawa、Michitaka Hirose
3.
渦輪ディスプレイの提案
徳田雄嵩、西村邦裕、鈴木康広、谷川智洋、廣瀬通孝
4.
可視光通信を利用した懐中電灯型インタフェースによる実世界指向インタラクション
鳴海拓志、檜山敦、谷川智洋、廣瀬通孝
5.
プロジェクタによる一斉制御が可能なユビキタス光デバイスの設計と実装
中田眞深、児玉賢治、藤田直生、竹川佳成、寺田努、塚本昌彦
6.
ジョギング時における情報機器利用のための足ステップ入力方式
山本哲也、寺田努、塚本昌彦、義久智樹
7.
不可視マーカを用いた実世界物体の認識
能田雄規、河野恭之
8.
剣戟アクションの基本要素への分解と連続動作の合成―コンピュータ殺陣学事始め
天目隆平、柴田史久、田村秀行
音楽エンタテインメント
1.
ウェアラブルダンシング演奏システムの設計と実装
藤本実、藤田直生、竹川佳成、寺田努、塚本昌彦
2.
Random Forestを用いた音楽ジャンル分類
新妻雅弘、斎藤博昭
3.
Musicream: Integrated Music-Listening Interface for Active, Flexible, and Unexpected Encounters with Musical Pieces
Masataka Goto、Takayuki Goto
4.
ScoreIlluminator:スコア色付けによるオーケストラスコアリーディング支援システム
松原正樹、岡本紘幸、佐野智久、鈴木宏哉、延澤志保、斎藤博昭
5.
BayesianBand:ユーザとシステムが相互に予測し合うジャムセッションシステム
北原鉄朗、戸谷直之、徳網亮輔、片寄晴弘
メディアアートとエンタテインメントコンテンツ
1.
メディアパフォーマンスシステム“Phenakistoscope Player” とその作品
平野砂峰旅、赤山仁、井上信太、片寄晴弘
2.
植物の生体信号と連携したブログ生成システム“緑さん” の開発
栗林賢、瀬尾浩二郎、本間哲平、田中浩也
3.
攻撃行動をともなうバイオフィードバックゲーム
棟方渚、中村光寿、田中伶、土門裕介、松原仁
4.
身体接触行動をインタフェースとしたビデオゲームシステムの制作と評価
馬場哲晃、牛尼剛聡、富松潔
特集:ソフトウェア工学の変化と深化
巻頭言
1.
特集「ソフトウェア工学の変化と深化」の編集にあたって
飯田元、山本里枝子
要求工学
1.
ビジネス・インテリジェンス・システムにおける情報要求の抽出手法
関根純、末永高志、矢野順子、中川慶一郎、山本修一郎
2.
シソーラスを利用した要求獲得方法(THEOREE)
加藤潤三、佐伯元司、大西淳、海谷治彦、山本修一郎
3.
形式概念分析に基づく複数ステークホルダのゴール整合方法とその評価
青山幹雄、村瀬珠美、鈴木香予、中道上
分析・設計技法
1.
ジャクソン法(JSP)による状態遷移設計
紫合治
テスト技法
1.
サーバサイドの入出力を考慮したWebアプリケーションの回帰テスト支援ツール
今関雄人、高田眞吾
2.
ユースケース間の関係を考慮した網羅的な受け入れテストの支援
雁行進夢、久保淳人、鈴木三紀夫、鷲崎弘宜、深澤良彰
システム評価・管理技術
1.
修正確認テスト規模の低減を目的としたコードレビュー手法
田村晃一、亀井靖高、上野秀剛、森崎修司、松本健一
2.
摂動を用いた影響波及解析によるボトルネック工程の自動検出
木下大輔、内川裕貴、小坂祐也、古宮誠一
開発支援環境・自動化技術
1.
開発中のソースコードに基づくソフトウェア部品の自動推薦システムA-SCORE
島田隆次、市井誠、早瀬康裕、松下誠、井上克郎
2.
プログラム依存グラフの等価性に基づくアスペクトの干渉検出
丸山勝久、平井孝
一般論文
情報数学
1.
連邦制における議員定数の配分アルゴリズムについて
一森哲男
アルゴリズム理論
1.
分散制約最適化問題近似解法の多重実行の効果
飯塚泰樹、竹内郁雄
無線・モバイルネットワーク
1.
Study and Implementation of Dynamic Network Composition in Heterogeneous Network Environments
Yujin Noishiki、Hidetoshi Yokota
2.
正多角形セル群による無線マルチホップ配送
松村真吾、桧垣博章
ITS
1.
予防安全システム効果評価のための歩行者行動のモデル化
森博子、倉橋哲郎、岩瀬竜也、町田貴史、小里明男、山下真彦、北岡広宣
セキュリティ基盤技術
1.
多重仮説における逐次確率比検定を用いたIDレス生体認証の高精度化
村上隆夫、高橋健太
ネットワークセキュリティ
1.
Matrix-Based Algorithm for Integrating Inheritance Relations of Access Rights for Policy Generation
Kazuhiro Kono、Yoshimichi Ito、Akihito Aoyama、Hiroaki Kamoda、Noboru Babaguchi
危機管理とリスク管理
1.
スパムブログとアフィリエイトの関連性に関する一考察
原正憲、長谷巧、山本匠、山田明、西垣正勝
知識コミュニティ
1.
開環境での協力ゲームにおける解の簡略記述法
大田直樹、岩崎敦、横尾真、ヴィンセントコニッツァー、トゥオマスサンドホルム
画像情報
1.
複数人物の顔方向・表情認識に基づく映像中の観客の満足度の自動定量評価
松川徹、日高章理、栗田多喜夫
2.
改良領域拡張法による高速画像切り抜き手法の提案と評価
清野達也、林貴宏、尾内理紀夫、三條正裕、森正弥
グループインタラクション支援とグループウェア
1.
座席配置替えが遠隔ビデオコミュニケーションに及ぼす影響について
山下直美、平田圭二、青柳滋己、葛岡英明、梶克彦、原田康徳
2.
場所と時間を考慮したユーザの類似性に基づく多階層位置ネットワークによる情報交換プラットフォーム
櫻打彬夫、大西雅宏、高田秀志
医療・福祉支援
1.
アウェア技術を駆使した見守り中心の介護支援システムの研究
國藤進、杉原太郎、三浦元喜、藤波努、金井秀明、伊藤禎宣、劉曦、高塚亮三、中田豊久、加藤直孝、山口聖哉、小柴等
社会・人間系の情報システム
1.
マウスの軌跡を用いたWEBアンケートの高情報化
染矢聡、酒巻隆治、岡本孝司
編集委員会
1.
論文誌ジャーナル編集委員会
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