論文誌(ジャーナル)

■文献番号: IPSJ-JNL4811004

■文 献 名 :

勝率に基づく評価関数の評価と最適化
Evaluation and Adjustment of Evaluation Functions Based on Relation between Static Values and Win Ratios
■著  者:

竹内聖悟 (東京大学大学院総合文化研究科)
林芳樹 (グーグル株式会社)
金子知適 (東京大学大学院総合文化研究科)
山口和紀 (東京大学大学院総合文化研究科)
川合慧 (放送大学)

Shogo Takeuchi(Department of General Systems Studies, Graduate School of Arts and Sciences, The University of Tokyo)
Yoshiki Hayashi(Google Japan Inc.)
Tomoyuki Kaneko(Department of General Systems Studies, Graduate School of Arts and Sciences, The University of Tokyo::Department of General Systems Studies, Graduate School of Arts and Sciences, The University of Tokyo)
Kazunori Yamaguchi(The Univeisity of the Air)
Satoru Kawai

■言  語 : 日本語
■発行年月日: 2007年 11月 15日
■ページ数: 9ページ  本誌掲載頁:3446-3454ページ
■サ イ ズ : A4

■価  格:

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■抄  録: 勝率と評価値の関係に基づいた問題点の発見手法を提案し,その有効性を示す.強いプログラムの作成には良い評価関数が不可欠だが,既存の評価関数の問題点の発見や評価値の適切な調整には,対戦などの試行錯誤が必要であり困難であった.本研究ではまず,問題点の発見手法として,評価関数が与える評価値に対する勝率に着目しそのグラフを描くことを提案し,評価関数に欠陥が存在する場合には複数の線として明確に図示されることを示す.さらに,欠陥を解決した評価関数では評価値に対する勝率のグラフが条件によらず一本化されるため,グラフにより評価関数の改善を確認できることを示す.実際に将棋,チェス,オセロについて評価関数の欠陥を図示ができることを示し,将棋においてはその改善がグラフで確認できることを示す.さらに自己対戦から実力が改善されていることを確認した.

Strong game programs need accurate evaluation functions that predict win ratio for a given state. However, it is not easy to construct such functions. We propose to plot evaluation values and win ratio for some sets of states, with an existing evaluation function. If multiple curves appear, it shows that the evaluation function does not work well for states in a certain condition. Improvement is accomplished if new evaluation curves fit into one curve. We applied this method to Shogi, Chess, and Othello, and showed that by plotting values and win ratios we can visualize the faults of evaluation functions. And our experiments with Shogi showed that we can confirm improvement of evaluation function by plotting values and win ratios. Moreover, significant improvement on strength is confirmed by self-plays.

■カテゴリ: 論文誌(ジャーナル) 
特集:ゲームプログラミング 評価関数