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※情報処理学会電子図書館に収録されている「情報処理学会論文誌(ジャーナル)」の一部は,(独)日本学術振興会平成17および18年度科学研究費補助金(研究成果公開促進費)の交付により作成されました。

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■発 行

2004年6月  Vol.2004 No.64
■カテゴリー

研究報告  
 - ゲーム情報学(GI) 
■書 名 コンピュータブリッジによるカウントシグナル
■著 者 小田和友仁/村上隆志/小林紀之/上原貴夫
■サイズ/頁数 A4/8 ページ  ■本誌掲載頁:1-8ページ
■価格(税込) \735 
  
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2004年6月  Vol.2004 No.64
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研究報告  
 - ゲーム情報学(GI) 
■書 名 将棋熟達者の発話にみる思考と認知
■著 者 伊藤毅志/松原仁
■サイズ/頁数 A4/7 ページ  ■本誌掲載頁:9-15ページ
■価格(税込) \735 
  
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2004年6月  Vol.2004 No.64
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研究報告  
 - ゲーム情報学(GI) 
■書 名 コンピュータ将棋の現状 2004春
■著 者 滝沢武信
■サイズ/頁数 A4/8 ページ  ■本誌掲載頁:17-24ページ
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2004年6月  Vol.2004 No.64
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研究報告  
 - ゲーム情報学(GI) 
■書 名 ゲームの均衡
■著 者 飯田弘之
■サイズ/頁数 A4/8 ページ  ■本誌掲載頁:25-32ページ
■価格(税込) \735 
  
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研究報告  
 - ゲーム情報学(GI) 
■書 名 倉庫番における部分マップの組合せに基づく手詰り判定手法
■著 者 小田原大/金子知適/川合慧
■サイズ/頁数 A4/8 ページ  ■本誌掲載頁:33-40ページ
■価格(税込) \735 
  
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2004年6月  Vol.2004 No.64
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研究報告  
 - ゲーム情報学(GI) 
■書 名 Some Experiment With Tic -Tac- Toe
■著 者 Uri Globus/Hiroyuki Iida
■サイズ/頁数 A4/7 ページ  ■本誌掲載頁:41-47ページ
■価格(税込) \735 
  
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2004年6月  Vol.2004 No.64
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研究報告  
 - ゲーム情報学(GI) 
■書 名 情報教育におけるゲームプログラミングの有効活用
■著 者 栗山裕/橋下友茂/山下利之
■サイズ/頁数 A4/6 ページ  ■本誌掲載頁:49-54ページ
■価格(税込) \735 
  
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2004年6月  Vol.2004 No.64
■カテゴリー

研究報告  
 - ゲーム情報学(GI) 
■書 名 囲碁ヨセ計算における近似法
■著 者 二宮勘輔
■サイズ/頁数 A4/8 ページ  ■本誌掲載頁:55-62ページ
■価格(税込) \735 
  
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■発 行

2004年6月  Vol.2004 No.64
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研究報告  
 - ゲーム情報学(GI) 
■書 名 囲碁の観戦記からの知識獲得
■著 者 中村貞吾
■サイズ/頁数 A4/7 ページ  ■本誌掲載頁:63-69ページ
■価格(税込) \735 
  
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