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※情報処理学会電子図書館に収録されている「情報処理学会論文誌(ジャーナル)」の一部は,(独)日本学術振興会平成17および18年度科学研究費補助金(研究成果公開促進費)の交付により作成されました。
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■発 行
:
2004年6月 Vol.2004 No.64
■カテゴリー
:
研究報告
- ゲーム情報学(GI)
■書 名
:
コンピュータブリッジによるカウントシグナル
■著 者
:
小田和友仁/村上隆志/小林紀之/上原貴夫
■サイズ/頁数
:
A4/8 ページ ■本誌掲載頁:1-8ページ
■価格(税込)
:
\735
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■発 行
:
2004年6月 Vol.2004 No.64
■カテゴリー
:
研究報告
- ゲーム情報学(GI)
■書 名
:
将棋熟達者の発話にみる思考と認知
■著 者
:
伊藤毅志/松原仁
■サイズ/頁数
:
A4/7 ページ ■本誌掲載頁:9-15ページ
■価格(税込)
:
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■発 行
:
2004年6月 Vol.2004 No.64
■カテゴリー
:
研究報告
- ゲーム情報学(GI)
■書 名
:
コンピュータ将棋の現状 2004春
■著 者
:
滝沢武信
■サイズ/頁数
:
A4/8 ページ ■本誌掲載頁:17-24ページ
■価格(税込)
:
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:
2004年6月 Vol.2004 No.64
■カテゴリー
:
研究報告
- ゲーム情報学(GI)
■書 名
:
ゲームの均衡
■著 者
:
飯田弘之
■サイズ/頁数
:
A4/8 ページ ■本誌掲載頁:25-32ページ
■価格(税込)
:
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:
2004年6月 Vol.2004 No.64
■カテゴリー
:
研究報告
- ゲーム情報学(GI)
■書 名
:
倉庫番における部分マップの組合せに基づく手詰り判定手法
■著 者
:
小田原大/金子知適/川合慧
■サイズ/頁数
:
A4/8 ページ ■本誌掲載頁:33-40ページ
■価格(税込)
:
\735
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:
2004年6月 Vol.2004 No.64
■カテゴリー
:
研究報告
- ゲーム情報学(GI)
■書 名
:
Some Experiment With Tic -Tac- Toe
■著 者
:
Uri Globus/Hiroyuki Iida
■サイズ/頁数
:
A4/7 ページ ■本誌掲載頁:41-47ページ
■価格(税込)
:
\735
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■発 行
:
2004年6月 Vol.2004 No.64
■カテゴリー
:
研究報告
- ゲーム情報学(GI)
■書 名
:
情報教育におけるゲームプログラミングの有効活用
■著 者
:
栗山裕/橋下友茂/山下利之
■サイズ/頁数
:
A4/6 ページ ■本誌掲載頁:49-54ページ
■価格(税込)
:
\735
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■発 行
:
2004年6月 Vol.2004 No.64
■カテゴリー
:
研究報告
- ゲーム情報学(GI)
■書 名
:
囲碁ヨセ計算における近似法
■著 者
:
二宮勘輔
■サイズ/頁数
:
A4/8 ページ ■本誌掲載頁:55-62ページ
■価格(税込)
:
\735
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■発 行
:
2004年6月 Vol.2004 No.64
■カテゴリー
:
研究報告
- ゲーム情報学(GI)
■書 名
:
囲碁の観戦記からの知識獲得
■著 者
:
中村貞吾
■サイズ/頁数
:
A4/7 ページ ■本誌掲載頁:63-69ページ
■価格(税込)
:
\735
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